О канале
- Регион
- Россия
- Категория
- Маркетинг, PR, реклама
- Создан
- 17.09.2025
- В категории
- №6
- В регионе
- №494
Рекламодатель: ООО «Телепуш»
ИНН: 1655508622
Erid: 2VtzqwJWZPD
Прирост подписчиков
Разница с текущим значением
Показано, на сколько изменилось число подписчиков за указанный период: 24 часа — сравнение с вчера в это же время; 7 и 30 дней — с датой неделю/месяц назад. Зелёный — прирост, красный — отток.
ERR 24h, ERR 48h и ERR 30d
Engagement Rate by Reach — доля подписчиков, которая видит посты
Формула: (Средние просмотры поста / Подписчики) × 100%.
ERR 24h — по просмотрам за первые 24 часа. Самый оперативный показатель охвата.
ERR 48h — по просмотрам за последние 48 часов (усреднение за неделю). Показывает, насколько «живая» лента у канала прямо сейчас.
ERR 30d — по средним просмотрам за 30 дней. Показатель охвата за месяц.
ER (Engagement Rate)
Период: последние 30 дней
Формула: (Средние реакции на пост / Средние просмотры поста) × 100%.
Показывает, какой процент тех, кто увидел пост, отреагировал на него (лайки, эмодзи и т.п.). В отличие от ERR, ER не зависит от размера аудитории — удобно сравнивать каналы разного масштаба по вовлечённости.
ИЦ — индекс цитируемости
Текущий расчёт
На данный момент ИЦ считается как сумма упоминаний и цитирований канала за всё время. Скоро будет внедрён новый, улучшенный алгоритм расчёта индекса.
Упоминания
Сколько раз канал фигурировал в материалах
Сверху - всего упоминаний за все время.
Ниже показано сколько было упоминаний за последние 24 часа, 7 и 30 дней.
Процент справа показывает насколько это число изменилось с предыдущим интервалом той же длины: 24 часа — сравнение с вчера в это же время; 7 и 30 дней — с датой неделю/месяц назад. Зелёный — прирост, красный — снижение.
Рекламные сообщения (за 30 дней)
Рекламными считаются сообщения, помеченные уникальным идентификатором рекламного материала (ERID).
Главный цифровой инфлюенсер в MAX. Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций. Канал читают российские медийщики, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com | gamingcomms.com Контакт: https://clck.ru/3SYYji (MAX) или https://t.me/yarmeshalkin (TG)
Авторизуйтесь, чтобы увидеть подписчиков
Авторизуйтесь, чтобы увидеть вовлеченность
Авторизуйтесь, чтобы увидеть упоминания
Авторизуйтесь, чтобы увидеть средний охват
| Дата/час | Подписчики | Прирост | Репосты |
|---|---|---|---|
| Нет данных | |||
Купите подписку, чтобы увидеть больше данных
сообщений, 0 рекламных
постов в день
последний пост
В 1986 году Dragon Quest фактически придумала JRPG как массовый жанр. И стала настоящим культурным артефактом Японии, символом гордости — пользующимся бешеной популярностью. Есть легенда (а может, и не легенда), что новые части Dragon Quest даже старались не выпускать в будни, потому что школьники и офисные сотрудники массово прогуливали занятия ради релиза. И вот буквально вчера Reebok анонсировала коллаборацию с Dragon Quest к 40-летию франшизы. Причём очень качественно поработала с деталями. Каждая пара тематических кроссовок Reebok Instapump Fury 94 отсылает к одной из 11 игр серии: цвета монстров, элементы интерфейса, фирменные слаймы. Есть ещё футболки, но они мне показались скучноватыми. Вообще игровые франшизы всё чаще становятся для модных брендов тем же, чем раньше были рок-группы или спортивные команды. Потому что у игр сегодня есть главное — поколенческая (а то и межпоколенческая) эмоциональная привязка. Люди могут забыть рекламу, но как забыть мир, в котором ты провёл сотни и тысячи часов? Кайф.
В течение прошедших двух дней принимал госэкзамены на родном факультете журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова. Что могу сказать: ➖ Программа журфака абсолютно актуальна на сегодняшний день. Она даёт ровно ту базу, которая необходима для работы и понимания действительности, понимания того, как у нас всё в медиасфере устроено, действует, регулируется. ➖ Понять и с благодарностью оценить эту актуальность ты зачастую можешь только проработав несколько лет после выпуска. ➖ Я всё ещё могу ответить на большинство вопросов из экзаменационных билетов. И, конечно, невероятные эмоции на лицах студентов после объявления оценок. Куда там всяким профессиональным премиям.
Ого: «Газпром-Медиа Холдинг» купил права на чемпионат мира по футболу в 2026 году. Права на трансляцию приобретены для семейства телеканалов «Матч» («Матч Премьер», «Матч! Арена», «Матч! Игра» и т. д.). Сумму сделки не разглашают, но за ЧМ-2022 конгломерат российских каналов заплатил $39 млн. Для справки: Чемпионат мира по футболу-2026 пройдёт с 11 июня по 19 июля в США, Канаде и Мексике в новом формате: матчи будут сыграны в 16 городах на аналогичном количестве стадионов, из которых 11 находятся в США, 3 в Мексике и 2 в Канаде. Кроме того, впервые в истории в финальной части состязания выступят 48 команд, разбитые на 12 групп по 4. Всего турнир будет состоять из 104 матчей. Первый состоится 11 июня в Мехико на стадионе «Ацтека», финальная встреча пройдёт 19 июля в американском штате Нью-Джерси на «Метлайф Стэдиум». Матч за бронзу состоится в Майами. В перерыве финала чемпионата мира по футболу впервые состоится музыкальное шоу, подобное тем, которые проводятся на «Супербоуле». О намерении побороться за покупку прав на ЧМ-2026 гендиректор ГПМХ Александр Жаров рассказывал ещё в марте, когда комментировал ситуацию с правами на Зимнюю Олимпиаду: «Это событие гарантированно собирает максимальную аудиторию и экономически состоятельно». Удалось, получается.
28 мая Nintendo выпустит в Японии приложение для смартфонов под названием “Pictonico!”. Оно позволяет сфотографировать человека и за счёт ИИ практически мгновенно превратить его фото в мини-игру. Все мини-игры базируются на типичном японском юморе и аниме-культуре (далее цитаты из официального описания): Конечно, это немного глупо... Но кто знает, что будет дальше! — Попробуйте смыть эти неловкие воспоминания из старшей школы. — Ваш босс голоден и нуждается в вашей помощи! — Сын не успокаивается? Заткните ему рот! — Дедушка в костюме балерины? Нельзя пропустить эту возможность для фотосессии. — Мама злится... Но этот волосок в носу нужно выщипать! — Папа снова делает это лицо. Подождите, это что, маска для лица? — Лучший друг превратился в финального босса?! Маневры уклонения! — Тот спокойный, собранный учитель всё это время был сплошными мышцами? Вообще это очень забавно: раньше все старались ИИ в массовом продукте упаковать как «умного помощника». А теперь его всё чаще продают в качестве инструмента мгновенного развлечения и генератора абсурдных микросценариев. О многом говорит 🤣
До «Матрицы» и Джона Уика — репортажи про плюшевых мишек В сети снова всплыл архивный сюжет, где совсем юный Киану Ривз работает репортёром на канадском телеканале CBC. На дворе — 1984 год, а будущую голливудскую звезду отправляют… на выставку плюшевых медведей. Это отличный артефакт той эпохи, когда телевидение было настоящей кузницей кадров. Молодых ведущих и журналистов бросали буквально на всё подряд: локальные ярмарки, городские фестивали, странные хобби-комьюнити. Никакого культа личного бренда — просто учись держаться в кадре и вытаскивать историю из чего угодно. Самое забавное, что даже в таком абсурдном сюжете у Ривза уже читается фирменная подача: спокойствие, лёгкая неловкость и ощущение, будто он одновременно и внутри происходящего, и чуть над ним наблюдает. Вообще архивные видео с будущими суперзвёздами — отдельный жанр медиа-археологии. Они хорошо показывают, как сильно локальное ТВ 80-х и 90-х работало социальным лифтом для людей, которые потом стали частью поп-культуры и настоящими легендами.